Wird als Animationselement ein Bitmap ausgewählt,
so hat der Cursor die Gestalt eines Fahrrades.
Nachdem das Fahrrad im Ausgaben-Fenster platziert wurde (die Größe ist dabei nicht veränderbar),
erscheint das Fenster
Bildauswahl. Hier werden
verschiedene Bitmaps gezeigt, welche in das Ausgaben-Fenster eingefügt werden können,
siehe Abb. 3.55
Zu dem können auch selbsterstellte Bitmaps eingefügt werden. Dies wird
im
nächsten Abschnitt 3.7.8 beschrieben.
Bevor man sich endgültig für ein Bitmap entscheidet, kann man auswählen,
ob das Bild
horizontal oder
vertikal gespiegelt werden soll.
Abschließend wird das Bitmap per Mausklick in das Ausgaben-Fenster übertragen.
Gleichzeitig wird das Fenster
Bildauswahl geschlossen.
Das ausgewählte Bitmap erscheint durch ein Kreuz markiert im Ausgaben-Fenster.
Es kann nun bei gedrückter linker Maustaste an die gewünschte Position verschoben werden.
Soll ein Bitmap, nachdem es in das Ausgaben-Fenster gesetzt wurde,
noch einmal verändert werden, muss es einfach doppelgeklickt werden.
Es öffnet sich wieder das Fenster
Bildauswahl und Veränderungen können vorgenommen werden.
Die Bewegung des Bitmaps im Ausgabefenster wird durch die Eingabe auf der Karteikarte
P1 festgelegt. Die Wahlmöglichkeiten entsprechen ganz denen beim Punkt P1 eines
Rechtecks, wie sie in
Abschnitt 3.6 detailliert vorgestellt wurden.
Wählt man für P2 beim Rechteck konstante Form, so ist bei gleichen Festlegungen für P1
bei Rechteck und Bitmap die Bewegung beider Elemente natürlich identisch.
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Abb.3.55 Bitmap - Eigenschaften
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